Technique
de Randonnée Equestre
de Compétition.
Que veut dire TREC et qu'est-ce que c'est ?
Le T R E C ou Technique de Randonnée Equestre de Compétition s'adresse à tous cavaliers désireux de découvrir une discipline d'extérieur, dans le plus grand respect de leur cheval, alliant statégie endurance et une grande complicité avec sa monture.
Le T R E C = donc 4 épreuves en 1
1. Présentation du couple cavalier - cheval.
Après que le cavalier se soit inscrit au secrétariat du concours pour l'épreuve de son choix et qu'il ait reçu son numéro de dossard et sa feuille de route, le vétérinaire de service vérifie que le cheval soit en bonne santé et vacciné et un commissaire s'assure que son équipement est bien entretenu et adapté à la pratique de la randonnée : tapis sans plis, embouchure bien règlée,présence de licol et longe, paquetage équilibré
2. P.O.R. Parcours d'Orientation et de Régularité.
Cette phase se court seul ou accompagné selon le niveau de l'épreuve et le jeu consiste à relever un itinéraire sur la carte et d'en suivre scrupuleusement le tracé sur le terrain. Ce n'est pas une course de vitesse : des vitesses moyennes vous sont imposées, adaptées au terrain et ne dépassant jamais 12 Km/h
Sur les 15 à 60 Km de l'itinéraire ( selon le type d'épreuve), vous rencontrerez des contrôles, dont la position ne vous est pas connue d'avance. Leur rôle consiste à vérifier que vous arrivez par le bon chemin et à noter votre heure de passage. C'est le moment de souffler un peu, avant de reprendre votre périple, à une nouvelle vitesse imposée.
Un contrôle vétérinaire peut s'effectuer vers le milieu du parcours et vous imposer un arrêt suppl"mentaire si votre monture dépasse certaines normes physiologiques avec pénalités de temps ou arrêt définitif selon la gravité).
Le soir, penchés sur votre feuille de route, les officiels calculeront vos pénalités : minutes d'avance ou de retard par rapport à l'allure imposée (1pt/min.), contrôle raté (50 pts), arrivée par chemin erroné (30 pts). Chaque erreur entame le capital de 240 points que vous possèdiez au départ.
3. M.A : Maitrise des Allures : un pas rapide et un galop lent.
Un bon cheval de rando doit pouvoir galoper tranquillement et marcher efficacement sans trottiner. L'épreuve des allures vérifie ces aptitudes, chronomètre à l'appui. Pour y glaner 30 points, le cheval devra parcourir les 150 mètres de couloir à moins de 16Km/h, sans changement d'allure et au-desus de 20,5 Km/h sa note sera nulle. Le retour dans le même couloir se fera au pas avec 30 points à la clé si la vitesse dépasse 8Km/h ou un score nul sous les 5Km/h ou si l'on observe la moindre foulée de trot.
4. P.T.V. : Parcours en Terrain Varié.
Il comporte 16 difficultés inspirées des péripéties d'une randonnée. Chacune est notée sur 10 par un commissaire, selon des critères bien définis.
On peut les regrouper en 5 familles :
1) Education de base : montoir à gauche ou à droite.

montoir à gauche ou à droite
immobilité libre
2) Franchissement en main : fortes pentes, fossés, contrebas.
3) Dressage et précision : slalom,portail à ouvrir, maniabilité.
portail à ouvrir maniabilité en double U

reculer entre 2 barres bordure maraîchère.


4) Confiance : gué, passerelle en bois, embarquement dans un van.
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5) Adresse et franchise à cheval : fortes pentes, contre-haut et contrebas, fossé, tronc, haie.